Quel est le meilleur supplément pour vous? 27
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Pour vous quel a été le meilleur supplément de jdr et tant qu'a faire le pire?
Pour ma part la FRANCE pour hawkmoon éditer par oriflam à été le meilleur supplément de description de pays que j'ai lu y avait vraiment de tout, plein d'élément croustillant, de données chifrée, de piste de scénars.
et pour le pire je citerais toujours d'oriflam l'ATLAS DU CONTINENT NORD pour elric ,je me suis jamais autant ennuyé en lisant un supplément, avec 1 million de page sur la botanique de ce continent et pas grand chose d'autre à ce mettre sous la dent sa ma saoulé a lire.
les dieux de glorantha d'oriflam, fury of shadows (midnight euuhh pardon , la fureur de l'ombre), pirates de mongoose runequest (viens de sortir), eidolon city in the sky (supplément shadow world rolemaster), je m'arrète là mais il y en a pleins en fait...
Je vous plussoie pour commencer: la France pour Hawkmoon est un MUST et la game Runequest dans son ensemble ( a part quelques recueils de scénarii..).
N'oublions pas guilde epoque 1 et 2 avec la campagne magique qui les traversait!! du grand art!!
Mais si on parle suplément je dirais le GURPS Discworld =)) de la bombe de balle à la Pratchett!!
Voilà mais j'en oublie plein ^_____^
Personnellement, le meilleur, c'est Prelude to War pour Earthdawn et le pire, heu... j'essaie de ne pas m'en souvenir !!!
pour moi le supplément qui m'aura le plus marquer et que j'aurai le plus utilisé , c'est : DRAGONS , une aide de jeu donjons et dragons qui date de très longtemps éditée par MayFair Games , que je continue encore à ce jour d'utiliser dans mes différentes campagnes D20
Je suis assez d'accord sur la nomination de FRANCE pour Hawkmoon. Un travail fabuleux qui donne vraiment du contenu à un univers par ailleurs assez "old school" -donc excellent.
Pour ma part, il est vrai que FRANCE pour hawkmoon est le meilleur supplément paru à ce jour... hawkmoon en général est d'ailleurs un très bon jeu.
# La campagne de "L'Enfant Roi" pour Pendragon
# "Les mystères d'Arkham" pour Chtulhu, un vrai bonheur de lecture, d'idées...
Côté obscur de la Force :
La campage des pierres du destin, pour Warhammer 1... J'avais acheté le 1er volume, car j'adore Warhammer et son monde, et je voulais faire jouer une nouvelle campagne... et là, misère ! Horrible !
un des meilleurs (car Runequest je prend tout de la première édition ainsi que gamma world), c'est la campagne de Chtulhu avec les chevaliers du crépuscule d'argent (Fungi de Yuggoth ).
En ce qui me concerne ... Saxons ! pour Pendragon.
Le meilleur supplement c'est sans doute le Draconomicon (DD3) ou le dernier acheté Nation of Barsaive V1 d'earthdawn
Le pire... heuu, comment il s'appelait deja ce jdr... le supplement avait une couverture rouge et noire, parlait de trucs incompreheisbles, dans un français difficile à lire, avec des illustrations... heuu nulles et surtout aucune idée originale dedans. Il a fini dans une decheterie il y a longtemps
Le meilleur..arglll y'en a trop... euuh.. bon pour le fan d'univers urbains Ptolus sans aucune hésitation et concurrence possible, ce livre a tout absolument tout, une présentation exemplaire, une idée de scénar par ligne, un pavé inégalable. Ce n'est pas réellement un supplément de gamme existante mais "c'est mon choix"
si il y en a un tout de même, je suis obligé d'avouer, édité par les (apprentis) sorciers de la cote (de porc), le tome of magic, présentant 3 types de magies totalement différentes de ce qui est habituel et que j'ai réellement apprécié par les possibilités d'ouverture qu'il donne, notemment lamagie des ténèbres quand vous êtes maitre à midnight... un pur bonheur, surtout si vous y ajoutez/développez les concept lié aux ténèbres qui en fait sont un des éléments de base, neutre...enfin bref je mégare...
- Les 8 pour Trinités
Ils permet de bien connaître les sociétés secrètes, avec une partie générale par 8 pour joueurs et une partie détaillée pour MJ/joueur connaisseur. Pas cher, format pratique, très utile et agréable à lire, vraiment très bon supplément qui donne envie d'impliquer les 8 dans les scénarios. Le livre se dévore et il valorise vraiment l'univers du jeu.
- Humains pour Shaan
Très simple à lire, original, plein d'idées de scénarios, de qualité et prix raisonnable. Manque une relecture pour éviter quelques coquilles, mais dans l'ensemble un supplément indispensable à la gamme. Il permet vraiment de bien visualiser les Humains de Heos.
- Les Décans pour Trinités
(oui ce jeu est extraordinaire et je le recommande vivement...)
Là encore, pas cher, de qualité et bourrés d'infos. L'aspect occulte des Trinités y est développée si bien que ca permet d'envisager la progression des personnages jusqu'à l'apogée de leur magie. Des concepts intéressants, des étapes bien décrites et des scénarios bien ficelés (avec mentions spéciales aux vagabonds)...
- L'Europe des Ombres pour Shadowrun
Ben oui, il fait partie de ses suppléments qui offre vraiment un intérêt majeur à la gamme. enfin un large panel de l'Europe des Ombres, des idées de scénarios, des pays vraiment attractifs pour des campagnes... Ce sera sûrement LE livre source de mes parties.
- Selenim pour Nephilim 1ere édition.
Je n'ai plus le jeu chez moi, mais je me souviens que j'avais adoré ce supplément au point ou j'envisageais d'introduire un selenim dans ma campagne en "convainquant" un joueur
La encore, que du bon, mais faut dire que Nephilim 1ere edition était vraiment un excellent jeu.
Voila, c'est déjà pas mal
il me semble que cette question amenera autant de réponse différentes que de personnes, chacun amenant sa propre sensibilité. Pour ma part donc, cela se résumera aux divers livres de la campagne de l'Ennemi intérieur de Warhammer, avec un mention spéciale pour le pouvoir derrière le trône et Middenheim, la cité du loup blanc.
Si le meilleur supplément veut dire celui que l'on a ouvert 200 000 fois, lu et relu, découvrant des nouveaux truc à chaque lecture, et ayant subi le plus de soin, c'est définitivement ceux-là
Pour le pire, je pense encore à la pénibilité de ma lecture concernant Succubus Club de Vampire, dans mes cauchemars ... :rolleyes: Je crois n'avoir jamais donné (jamais pu le revendre ) aussi vite un livre à un ami. Je l'avais alors échangé contre Gurps Conan. Mieux hein?
Actuellement mon must c'est sans contexte la gamme Pavillon Noir dans son ensemble. Elle est détaillée, extrèmenent riche tout en restant homogène (ce qui est souvent perdu en route quand les auteurs se multiplient) avec pour l'instant un système qui tourne bien (j'attends de voir à plus ample usage). On sent qu'il y a derrière une somme de travail qui force le respect et pourtant l'auteur ne s'est pas voulu dirigiste pour imposer son style de jeu. Il y a là matière à jouer selon ses envies : tout en noir, en demi-teintes ou en pastel, sur mer ou sur terre, dans la "civilisation" ou la "sauvagerie", etc.
D'autres excellents suppléments ?
- Des scénarios Rêve de Dragon dont le MJ ressort frustré en se disant que ces joueurs ne feront qu'effleurer toutes les subtilités.
- Dans ma période simulationniste le supplément palladium sur les armes, armures et chateau qui est suffisement générique pour être facilement recyclable
- Le hors série Simulacres pour permettre une initiation totalement improvisée avec à peine 1/4h dans un coin pour lire l'un des scénarios et resurvoler les règles.
- Ars Magica (la VF, je suis fâché avec la langue de Shakespear) pour son excellent système de magie. C'est celui avec lequel je me suis le plus poilé tant comme joueur que comme mj.
Mes déceptions ?
- Ars Magica pour son système de jeu hors magie qui pêche totalement et le rend lourdingue.
- Thoan, un univers étonnant (que je découvrais à l'occasion) avec un système plein de promesses qui se plantent irrémédiablement au bout de 2-3 scénarios (problème de gestion des échelles). Injouable à moins de brimer les joueurs à la frustrations générales (oui je déteste jouer ou faire jouer des super-héros)
- Certains supplément arcanes majeurs à Nephilim (en format A5). Si certains étaient riches d'autres étaient inconsistants. S'il n'y avait pas eu la volonté éditoriale d'avoir un livret pour chaque arcane...
L'Appel de Cthulhu : Delta Green (l'un des meilleurs ouvrages de JdR qu'il m'ait été donné de lire... D'autant qu'ayant aussi Countdown et venant de recevoir la compil des Eyes Only, ce contexte prend toute sa dimension...), mais j'ai hésité avec les Années Folles (pour la masse d'info...)
Midnight (merde, on est sur le site de BBE quand même !...) : La Colère de l'Ombre (pour la description des contrées elfiques - dommage qu'il manque juste les Miransils - et la mutitude d'idées et de pistes qu'il ouvre...)
Le pire : je sais pas, je suis bon public... Allez, je dirais Meurtres à Dunwich pour l'Appel de Cthulhu (je l'ai quand même, collectionnïte Cthulesque oblige !...), qui est quand même le scénar le plus ridicule que j'ai pu lire pour l'AdC... (je me suis même demandé comment il avait pu être édité !...).